home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 32 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 32.iso / Spiele & Edutainment / BOOM ƒ / BOOM Docs / BOOM Read Me next >
Text File  |  1997-01-13  |  10KB  |  191 lines

  1. BOOM  v1.0.0
  2. created by Federico Filipponi.
  3. Sounds & music by George E. Kouba, Jr.
  4. Developed using Metrowerks CodeWarrior™ (Pascal Language) and the Sprite Animation Toolkit (SAT) by Ingemar Ragnemalm.
  5.  
  6. Welcome to BOOM!
  7.  
  8. Thank you for your interest in this game. I hope you'll enjoy it.
  9.  
  10. Please take the time to read this file as it contains useful information about the game. Thank you.
  11.  
  12.  
  13. What's BOOM?
  14. BOOM is my new, long awaited (at least by me ;-) game.
  15. It's an arcade game in the grand tradition, bringing the playability and feel of the glorious 8-bit consoles on the Macintosh.
  16. It can be described as “Bomberman meets Doom”. Actually, I took the basic Bomberman idea and dropped it in a “Super-Deformed Doom” scenario (whatever this means).
  17. If you don't know what Bomberman™ and Doom™ are, definitely you've never played a computer game. This is the right time to start.
  18.  
  19. BOOM's main features are: 
  20. • Smooth sprite based animations in 256 colors
  21. • 8 different soundtracks and multi-channel sound effects
  22. • Simultaneous two players action
  23. • 80 different levels
  24. • 10 different enemy characters varying in intelligence and weaponry
  25. • Mid-game monsters and a final Super Boss
  26.  
  27.  
  28. System Requirements
  29. 68020/030/040 or PowerPC;
  30. 4 MBytes free memory;
  31. Mac OS 7.0.1 or later;
  32. 640x480 or larger monitor supporting 256 colors;
  33. Sound Manager 3.0 or later.
  34.  
  35.  
  36. Recommended Configuration
  37. Fast (25Mhz or better) 68040 or PowerPC;
  38. Mac OS 7.5.x or later;
  39. Sound Manager 3.1 or later on PPC machines.
  40.  
  41.  
  42. The Story
  43. Really you need one? Ok.
  44. It’s happened again. The Earth is facing a new alien threat and who’s called to save our beloved planet? You guessed!
  45. The aliens have the capability of transform themselves in all sort of deadly creatures. Basically, they act like parasites, attacking humans, animals and even machines and turning them into lethal killers.
  46. Your mission is to penetrate 8 alien infested areas, each one divided in 10 sub-zones, eliminate all enemies using your bombs and finally kick the Big Alien Boss back to where he came from.
  47.  
  48.  
  49. How to play
  50. To start playing BOOM just double-click its icon and wait for the game to load.
  51. Once in the title screen you can start configuring the game. Menus are accessed by simply moving the cursor to the top of the screen. Choose “Options...” from the Game menu (you can also click on the word OPTIONS directly on the title screen). In the options dialog you can choose between one or two players game, configure the controls for player one and two and set up the sound and music preferences. You can also select the starting level, although with some limitations: you can choose from a reduced set of levels, i.e.,  level 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61 and 71, and you must first reach them during a normal game. In other words, to start playing from level 11 you have to pass level 10 starting from level 1 and so on. This feature is available to REGISTERED USERS only.
  52. Controls in BOOM are very easy: four keys for the movement and an action key for dropping bombs.
  53. The aim of the game is to eliminate all the enemies from each level. To do so you have to carefully use your bombs. Bombs are also used to break your way through the playing field, destroying special blocks. 
  54. For further info and tips please take a look at the built-in info screens.  Choose “Info...” from the Game menu (or click on the word INFO on the title screen).
  55. You can find additional info about BOOM on my Web page (see ‘Contact info’ notes).
  56.  
  57.  
  58. Disclaimer
  59. BOOM is Copyright © 1997 Federico Filipponi, All Rights Reserved (the name Factor Software doesn't refer to any existing company: I just use it as a nickname since 1986).
  60. I made a great effort to ensure that BOOM is bug free but I make no warranty whatsoever, either implied or express, as to its correct functioning. When using this software, the user assumes all responsibility for damages caused, directly or indirectly, by its use.
  61.  
  62.  
  63. Distribution
  64. You can distribute BOOM freely, provided that you leave the software and the accompanying documentation unchanged. You can include BOOM in CD-ROMs and other software collections only by previous agreement.
  65. BOOM is SHAREWARE, which means that you are allowed to use it on a trial basis for up to 30 days. After this period, if you want to continue using it, you are expected to pay the required shareware fee (see ‘Registration’ notes).
  66.  
  67.  
  68. Registration
  69. The shareware fee for BOOM is US$15 for a single user license. Site and World-Wide licenses are also available.
  70. Registrations for BOOM are handled by Kagi (<http://www.kagi.com>).  This means that you can pay your shareware fee with credit card (VISA, MasterCard and American Express), NetCash, First Virtual, US checks, foreign checks in US dollars, and cash in a variety of currencies.
  71. To register BOOM, use the “Register BOOM” application, included in the package, to generate a registration form to be mailed, faxed or e-mailed to Kagi.  Please read the instructions in the “How to Register” file before using the Register program.
  72. Send the form together with your payment to:
  73.  
  74.           Kagi
  75.           1442-A Walnut Street #392
  76.           Berkeley, California, 94709-1405
  77.           USA
  78.  
  79. For credit card payments, send the form via e-mail to <shareware@kagi.com> or by FAX to +1 510 652 6589.  Checks should be made out to “Kagi Shareware”.
  80. You can still send your payments directly to me, but I can only accept CASH (US dollars or italian Lira). Anything else must be sent to Kagi.
  81. To pay for BOOM with cash, print out the registration form using the Register program, put it in an envelope along with the money and send the whole thing to:
  82.  
  83.           Federico Filipponi
  84.           c/o Fondazione Ugo Bordoni
  85.           via B. Castiglione, 59
  86.           00142 Rome
  87.           ITALY
  88.  
  89. After receiving your fee (or a notification from Kagi) I will send to you (preferably via e-mail) a unique registration code for you to enter in the “Enter Code...” dialog.
  90. In general, when you register through Kagi, you'll have to wait for your registration code to come directly from ME (and not from Kagi). Normally, as soon as I receive payment notices from Kagi, I send the codes to the personal e-mail addresses provided by the users.
  91. If you're not equipped with an e-mail address, you'll have to wait a bit more (usually a few weeks). A US$1 bonus for postal coverage is greatly appreciated.
  92. Please note that Kagi is already asking an extra US$1 for postcard receipt. That's only an acknowledgement and does not contain your registration code.
  93.  
  94. Note: when sending money in an envelope make sure it is not visible from outside: wrap the bill with an opaque paper leaf (here in Italy we are used to say: trusting others is good, not trusting is better!). 
  95.  
  96.  
  97. Contact info
  98. For any request, suggestion, bug report, etc. you can e-mail me at:
  99.  
  100.           Internet: <fedefil@fub.it> or <fedefil@kagi.com>
  101.  
  102. Don't forget to visit my home page at the following URL:
  103.  
  104.          <http://www.kagi.com/fedefil/>
  105.  
  106. I'm the author of the following software:
  107. • MyEyes: color menubar eyes
  108. • MacPipes: an action/puzzle game
  109. • BOOM: an arcade game
  110.  
  111. You can find all my shareware programs in my main archive at:
  112.  
  113.          <ftp://ftp.kagi.com/fedefil/>
  114.  
  115. As an alternative, you can find them in the archive maintained by Axo_Adi in Italy, whose URL is:
  116.  
  117.           <http://www.venus.it/axoadi/software.html>
  118.  
  119. You can also find updates to my software on the Info-Mac archives. A list of FTP addresses of mirror sites follows:
  120.  
  121.           <ftp://ftp.fenk.wau.nl/pub/mac/info-mac/> (Netherlands)
  122.           <ftp://ftp.sunet.se/pub/mac/info-mac/> (Sweden)
  123.           <ftp://sunsite.cnlab-switch.ch//mirror/info-mac/> (Switzerland)
  124.           <ftp://mirrors.aol.com/pub/info-mac/> (USA, AOL)
  125.           <ftp://mirror.apple.com/mirrors/Info-Mac.Archive/> (USA, Apple)
  126.           <ftp://hyperarchive.lcs.mit.edu//info-mac/> (USA, HyperArchive)
  127.  
  128. I also upload my files to the Umich archives. Here are some adresses:
  129.  
  130.           <ftp://ftp.sunet.se/pub/mac/umich/> (Sweden)
  131.           <ftp://sunsite.cnlab-switch.ch//mirror/umich-mac/> (Switzerland)
  132.           <ftp://mirrors.aol.com/pub/mac/> (USA, AOL)
  133.           <ftp://mirror.apple.com/mirrors/mac.archive.umich.edu/> (USA, Apple)
  134.  
  135. If you have trouble in retrieving my programs feel free to e-mail me for help.
  136.  
  137.  
  138. Credits
  139. The sounds and the music of the game BOOM have been created by George E. Kouba, Jr. and are copyrighted by Wizid Audio Productions. Used by permission.
  140. Wizid Audio Productions provides Macintosh Shareware authors with custom sounds and music for their creations. You can contact them at the following address:
  141.  
  142.           Wizid Audio Productions
  143.           P.O. Box 893
  144.           Ramsey, NJ 07446
  145.           USA
  146.  
  147.           Internet: gkouba@carroll.com (George E. Kouba, Jr.)
  148.           WWW: <http://www.wizid.com>
  149.           Phone: (201)236-2215
  150.  
  151. BOOM makes use of the Sprite Animation Toolkit (SAT).
  152. SAT is a library for programmers who want to make arcade games or other programs involving animation. It is distributed as a compiled library, together with numerous example programs.
  153. SAT is Copyright © 1992-1996 Ingemar Ragnemalm, all rights reserved. You can contact him at the following address:
  154.  
  155.           Ingemar Ragnemalm
  156.           Plöjaregatan 73
  157.           S-58333 Linköping
  158.           SWEDEN
  159.  
  160.           Internet: ingemar@lysator.liu.se
  161.  
  162. BOOM also uses the MADLibrary for playing music.
  163. MADLibrary is a C library for developers to add musics to applications. It is very easy to use and free for any kind of products.
  164. MADLibrary is Copyright © 1994-1996 Antoine Rosset.  You can contact him at the following address:
  165.  
  166.           Antoine Rosset
  167.           16 BD Tranchees
  168.           1206 Geneva
  169.           SWITZERLAND
  170.  
  171.           Internet: rosset@dial.eunet.ch
  172.           FAX: (+41 22) 346 11 97
  173.           PHONE: (+41 79) 203 74 62
  174.  
  175.  
  176. Acknowledgements
  177. Many thanks go to all the people who contributed in any way to the making of this game.
  178. Special thanks to my beta-testers:
  179.  
  180.                     Dario Accornero (DAPPSoft),
  181.           Fariborz Amirshahi,
  182.                     Kim, Ji-Hyun,
  183.                     Ingemar Ragnemalm.
  184.  
  185. A special mention goes to Fariborz for his invaluable support, kindness and generosity.
  186.  
  187.  
  188. Version history
  189.  
  190. 1.0.0 (January, 1997)
  191.     • First public release.